正所謂孩童最有效的學習方法便是透過玩耍,而我自己又很喜歡玩桌遊 Board Game,所以便荼毒自己的小孩子(奸笑)。相較於成年人的 board game,一般兒童桌遊的難度會比較低,規則較為真接簡單,而且因應小孩較短的專注力,每局所需的時間亦會相對較短(通常不超過 30 分鐘)。在玩桌遊時,孩童還能學習輪流及等待,訓練他們的耐性,也能學習跟隨規則,當然也是一個增進家人之間感情的家庭活動呢(特別是下雨天,要知道温哥華出名常下雨,笑)。

合作桌遊 Cooperative Board Game

因為小女兒在與人相處上的技巧比較弱,所以就想藉著合作性桌遊 Cooperative Board Game 去訓練女兒。合作桌遊顧名思義就是需要玩家一起合作去完成遊戲,這種遊戲模式不存在玩家與玩家之間的競爭(當你家中有一個好勝的小孩子,就會明白這點有多好),一是一起贏,或是一起輸,對小孩子在看待輸贏上的態度有幫忙,因為就算輸了也不是一個人自己輸,而是大家一起輸,贏了也是大家一起贏,孩童能學習到與其他人分享輸贏,也能使遊戲公平化,減少很多的不高興和紛爭(姐姐因年紀比較大,在玩非合作性桌遊時總會有更多的優勢,形成能力不均等的情況,但當我幫妹妹,姐姐又會覺得不公平,無奈)。

另外,合作桌遊也能提升小童的溝通和合作技巧,大部份這類型的遊戲都要求玩家互相溝通、互相配合去制定策略。在玩的同時,孩童能練習如何發問、如何提出建議和解釋原因,學習在討論中尊重他人,當其他玩家持不同意見時要如何處理,這些都是將來在社會上、職場上所需的技巧,也因為玩家都是同團隊的人,大家能互相學習、互相幫忙,小孩子會比較有同理心,不容易驕傲。

由於我的小孩年紀都比較小,一個學前(四歲),一個初小(七歲),所以我今篇所推薦的合作桌遊會較為適合學前至小學的兒童。這些桌遊都是我們一家曾玩過的,我認為又好玩又益智,值得推介。以下我將由建議年齡最小的遊戲開始介紹﹕

Hoot Owl Hoot!

官方建議年齡﹕4+(我的建議年齡﹕3 – 6 歲)
玩家數量﹕2 – 4 位
一局所需時間﹕15 分鐘
連結﹕Amazon – Hoot Owl Hoot!

由著名出產兒童合作桌遊的 Peaceable Kingdom 出版,曾獲得 Oppenheim Toy Portfolio 的最佳玩具銀獎及 2011年 Parents’ Choice 銀獎 ,遊戲目的是玩家需要幫忙所有貓頭鷹在日落前飛回它們的巢穴裡。

優點

  • 遊戲玩法簡單直接,主要用顏色來操作,大部份的小孩都應該能理解
  • 雖然操作簡單,但同時也能給予小孩子選擇,讓他們思考哪一張牌是最好的,還需要同時觀察考慮怎樣配合其他人手上的牌(策略方面可能對幼童有點難度,我小女兒初期玩這遊戲時純以喜好出牌,但當玩的次數增加後,現在她能在不需要提示下就作出最有利的一步)
  • 能學習遠近概念(因為策略是讓貓頭鷹飛得最遠,以最快速度回巢)
  • 「跳過 skip」機制是抽到「太陽牌」,雖然在這一輪玩家不能移動貓頭鷹,但他/她則需要移動太陽一格,讓時間更接近日出。這一點與一般的桌遊不同,通常「跳過」機制發動時,受影響的玩家都不准做任何事情,只能等待下一輪,感覺有點像懲罰,但 Hoot Owl Hoot! 至少還可以移動太陽,我覺得這有照顧到小孩子的心態,很不錯)
  • 有不同程度的難易度(透過增加貓頭鷹的數目,能增加遊戲的難度)
  • 以環保物料制作(如果你在意的話)

缺點

  • 玩法比較重覆,對年紀大的小童可能很快就會感到沉悶(我大女兒只玩了三次就不想再玩了),比較適合學前或幼稚園的孩童

連結﹕Amazon – Hoot Owl Hoot!

Race to the Treasure!

官方建議年齡﹕5+(我的建議年齡﹕ 3 – 7 歲)
玩家數量﹕2 – 4 位
一局所需時間﹕20 分鐘
連結﹕Amazon – Race to the Treasure!

與 Hoot Owl Hoot! 一樣由 Peaceable Kingdom 出版,也曾獲得 Oppenheim Toy Portfolio 的最佳玩具銀獎,遊戲目的是玩家需要在食人魔到達寶藏前搭建一條由起點到寶藏的道路,在途中收集最少三條鑰匙打開位於終點的寶藏。

優點

  • 學習閱讀格網座標 grid reading,因為遊戲開始前玩家需要扔兩顆骰子(一顆是直行的字母,另一顆是橫行的數字)決定鑰匙和零食包要放在地圖上的哪裡(看下圖)
  • 玩家需要預早計劃,思考如何排列道路咭才能收集到足夠的鑰匙,同時又會引領至終點,從而讓小孩學習了解計劃、里程碑及目標 (planning, milestones and goal) 之間的關係
  • 玩家有時會抽到用不著的道路咭,就要學習捨棄,等待更好的道路咭
  • 與 Hoot Owl Hoot! 相似的「跳過 skip」機制,雖然玩家不能搭建道路,但他/她至少還可以把抽到的食人魔咭放在圖版上,不會感到什麼都沒有做,像懲罰般(非常照顧小孩子的心態)
  • 以環保物料制作(如果你在意的話)
孩童可以學習閱讀座標

缺點

  • 雖然官方的建議年齡大過 Hoot Owl Hoot!,但感覺上比 Hoot Owl Hoot! 容易,因為玩法比較自我,合作性元素比較低,玩家不太需要觀察和配合其他玩家的牌
  • 沒有不同的難易程度

連結﹕Amazon – Race to the Treasure!

Outfoxed!

官方建議年齡﹕5+(我的建議年齡﹕ 4 – 10 歲)
玩家數量﹕2 – 4 位
一局所需時間﹕20 分鐘
– 連結﹕Amazon – Outfoxed!

由 Gamewright 出版,2018 年贏了法國的 As d’Or 兒童遊戲大獎。遊戲背景為 Mrs. Plumpert 的派被狡猾的狐狸偷走了,玩家需要扮演偵探的角色,在小偷由狐狸洞逃走前揭開其真面目。在遊戲過程中玩家會得到關於小偷衣物上的特徵,根據已知線索,玩家需要在眾多嫌疑犯之中推論出哪一隻狐狸是小偷。

優點

  • 雖然官方建議年齡是五歲或以上,但其實我覺得四歲的小孩也能享受這遊戲,以操作模式來說不是很難,我小女兒都能明白怎樣玩,只是推理方面可能需要點技巧,而且遊戲涉及偵探元素(誰不愛偵探遊戲呢?),十分耐玩
  • 能學習排除法,玩家需要根據嫌疑犯身上的衣物首飾決定是否要排除他們。我小女兒對正面的線索沒有理解的問題(當線索顯示小偷有某些衣物特徵,她能指出哪一位嫌疑犯繼續有嫌疑,哪一位可以被排除),但反面線索對她來說則有些難度(當小偷沒有某些衣物特徵,她就不太能反向指出哪一位嫌疑犯可以被排除),所以我與她玩的時候會把線索視像化,以圖表分析(看下圖),讓她更容易理解
  • 不論遊戲的人物或插圖都很可愛討好,而且主人公是隻狐狸,通常男女小童都會喜歡。硬件制作精美、有質素,最特別的是它的線索解碼器(看下圖),每次用解碼器時女兒們都會很興奮
  • 可以調整狐狸小偷逃跑的速度而增加難易度
制作精美,人物和插圖都很可愛
小孩太小的話,可以使用圖表解釋排除法

缺點

  • 因為涉及扔骰子,所以依靠運氣的元素比較多,有時運氣背起上來,遊戲可以連續幾輪都沒有什麼進展,但小偷卻越來越接近洞口。

– 連結﹕Amazon – Outfoxed!

Gnomes at Night

官方建議年齡﹕6+(我的建議年齡﹕5 – 8 歲)
玩家數量﹕2 – 4 位
一局所需時間﹕15 分鐘
連結﹕Amazon – Gnomes at Night

由 Peaceable Kingdom 出版,遊戲故事背景為小矮人王國的王后的寶藏被盗了,賊人正從城堡裡的迷宮中逃離,但在急忙中不小心地把財寶甩掉在迷宮不同的位置,而小矮人的任務需要在時限之內尋回所掉失的寶藏,然後交還給王后。

玩法相當特別,迷宮地圖是垂直安裝在遊戲圖版上,小矮人用磁石原理站立在垂直的圖版上,玩家面對面坐在地圖的兩邊,但地圖的兩則卻是不同面貌的迷宮,玩家需要透過溝通(不能偷看對面的地圖喔),一起合作操作小矮人在迷宮中走動和收集遺失的財寶。

優點
  • 這遊戲涉及大量的溝通,因為寶藏只出現在地圖的其中一面,而且有時一面的地圖不能前進時,另一邊的地圖卻可以,所以玩家需要不斷地交談找出通往寶藏的路線
  • 學習使用方向/位置的詞????,如上下左右、中央、左上角、右下角等
  • 有不同難易度的地圖增加遊戲的耐玩性
缺點
  • 遊戲共玩三局,以沙漏計算每局時限,最後計算每局所得分數之總和以作完結,我個人覺得沒有贏或完成遊戲的感覺(我們一家玩時都不跟這玩三局的方式,總之收集完所有財寶就等於贏了遊戲)
  • 沙漏的時限實在是太短,只有短短的2.5分鐘,三局共7.5分鐘,就算是成年人都不可能在三局內得到很高的評分(遊戲設計了一個評分機制,根據三局所得分數的總和以決定玩家的水平),更可況是小孩子,這使小孩容易感到挫敗(所以與小女兒玩時,我是完全不計時,而與大女兒就改用自家的5分鐘沙漏)

連結﹕Amazon – Gnomes at Night

Cauldron Quest

官方建議年齡﹕6+(我的建議年齡﹕5 – 10 歲)
玩家數量﹕2 – 4 位
一局所需時間﹕20 分鐘
– 連結﹕Amazon – Cauldron Quest

又是 Peaceable Kingdom 出版(聲明﹕我真的沒有幫 Peaceable Kingdom 打廣告﹐只是他們家的幼兒合作 board game 真的設計得很不錯),曾獲得 2015年 Parents’ Choice 銀獎。遊戲背景為邪惡的巫師施了一個危害整個王國的咒語,只有製作出神秘的魔藥才能阻止他,玩家需要找出正確的魔藥原材料,在邪惡巫師把所有通往坩堝的道路封住前把材料送到坩堝裡。

優點

  • 學習分辨單數和雙數,因為要施展魔法,玩家需要扔出三顆單數的骰子(揭開魔藥原材料的咒語)或三顆雙數的骰子(調換兩個原材料位置的咒語)
  • 學習加數/數數目,超級咒語(玩家能夠無視任何障礙移動一個原材料瓶子)需要三顆骰子的總和是 12(雖然我小女兒未掌握超過 10 的加數,但她都可以靠數骰子上的點點得知總和 12 與否)。
  • 玩家需要有策略地思考哪一條通往坩堝的路線/方式最短最快,除了在通道上移動原材料的棋子,還可以用調換咒語
  • 也會學習變通,因為有時前面的通道被堵塞了,需要退而求其次走另一條遠一些的路線
  • 要知道不是每一個兒童桌遊可以橫跨很廣的年齡層,大部份情況下不是適合我小女兒玩,但大女兒厭棄遊戲太簡單,就是大女兒喜歡玩,但遊戲對於小女兒太難了,而 Cauldron Quest 是少數小女兒明白怎樣玩,但同時大女兒也覺得有挑戰性

缺點

  • 因為涉及扔骰子,所以依靠運氣的元素比較多,而且感覺遊戲的設定是偏向巫師,因為要扔出以上提到的三種咒語(三顆單數、三顆雙數或總和是 12)所涉及的骰子數目比要巫師的咒語多,巫師封鎖通道的咒語只需兩顆骰子(我試過連續玩了三局都輸)
  • 沒有不同難易度選擇。

– 連結﹕Amazon – Cauldron Quest

巫師的咒語只需兩顆骰子決定(白色骰子),而玩家的咒語卻需要三顆(黑色骰子)

Zombie Kidz Evolution

官方建議年齡﹕7+(我的建議年齡﹕4 – 12 歲)
玩家數量﹕2 – 4 位
一局所需時間﹕15 分鐘
– 連結﹕Amazon – Zombie Kidz Evolution

這桌遊可以說「成績輝煌」,獲得不少國際兒童遊戲界的大獎,包括 2019年 Parents’ Choice 最佳兒童遊戲奬、2019年魁北克省的小童遊戲獎(因為原本的遊戲是法文的)、2020年 UK Games Expo 最佳兒童遊戲奬及 2020年波蘭的 Gra Roku 兒童遊戲年度大獎。你可能會疑惑「是否真的這麼利害?」,我可以說是實至名歸,非常好玩,連成年人都會愛上!

學校受喪屍攻擊,玩家扮演學生守護學校,擊退喪屍群,在所有喪屍進入學校前把四角的大門入口鎖上。Zombie Kidz Evolution 最特別之處是它是屬於一種叫做「傳承類」的桌遊 Legacy Board Game,傳承類遊戲的規則會隨著遊戲的進度而不繼升級(很像打電動遊戲闖關般的感覺)。Zombie Kidz Evolution 有一本小冊子紀錄玩家的進度,也有不同的任務讓玩家完成。

優點

  • 是少數可以跨越不同年齡層的兒童桌遊(甚至比 Cauldron Quest 廣,連大人都會享受箇中的樂趣,我和老公有時會待小孩睡了後兩人一起偷玩,哈),這主要有功於其「傳承類」遊戲方式,基本的遊戲玩法不複雜(連我四歲的小女兒也能輕鬆理解),但遊戲每達到一個進度就會有新規則加入,令遊戲的難度不繼增加
  • 其「傳承類」遊戲方式能令遊戲持續保持新鮮感(每次打開一封新信封,女兒們都十分興奮,好像開聖誕禮物般,而且會使人上癮,女兒們為了開信封,一開始一連玩了五次)
  • 通常打怪練功是最沉悶的,但 Zombie Kidz Evolution 完全沒有這情況,因為只要玩一局(不論輸贏)都計一張貼紙(腦袋貼紙),而且遊戲設計了很多任務,只要完成一個任務又可以在進度表上貼一張貼紙(奬杯貼紙),所以進度很快,我們只玩了10次就拆開了5個信封,即是平均玩兩次就能打開一個信封
  • 大門需要兩個玩具才能鎖上,遊戲比較著重合作性
  • 玩家經常需要在鎖上大門或減少喪屍數量上衡量,子孩能學習到有時犧牲某一件事物但卻能得到更多的東西的道理
  • 有些新規則的設計很聰明,玩家不但需要思考用人物的超能力去更有效地擊退喪屍,還可以反利用喪屍的超能力去擊退喪屍
  • 插圖精美,制作有質素
插圖精美,制作有質素
每達到一個進度就可以拆開指定的信封

缺點

  • (其實都不太算缺點)當規則越來越多時,對於年幼的小孩可能會感到混亂(但其實家長可以因應小孩子的程度,來決定增加多少和使用哪一條新規則)

– 連結﹕Amazon – Zombie Kidz Evolution(這桌遊因為太受歡迎,不是經常都有貨,所以有貨時就要儘快買入)

你有什麼其他的兒童 cooperative board game 覺得好玩的,歡迎與我或留言分享。